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La Mode Attire Les Femmes.

2010/7/7 14:09:00 72

La Mode

Quand on hurle à la réalité de la vie de toutes les grandes marques de la bataille, ils ont déjà inconscient dans le monde virtuel pause et expansion, le cliquetis.

Selon le Financial Times, vêtements de marque a publié une série de jeux pour attirer l'attention de la femme de joueur, afin de promouvoir les ventes de leur réalité quotidienne.


Des vêtements de marque sera étendue à un monde virtuel n'est pas sans raison, selon une étude de l'Association de logiciels de divertissement fait l'année dernière, la moyenne d'âge de joueur de jeu est de 35 ans, l'âge moyen des jeux souvent 39 ans et les femmes de plus de 40 ans de 37%, Ils préfèrent jouer à des jeux informatiques, plutôt que de regarder la télé.


Bien sûr, ce n'est pas les opportunités existantes ne reste dans les joueurs, comme la principale force de jeux en ligne, de même que les perspectives de marché potentiel des hommes de joueurs de large.

Pour faire un rap Chanteuse star, catch virtuel, champion de skateboard ou héros de la pègre, ils ont passé beaucoup de temps pour le rôle de la robe, dans les jeux de rôle habillé chic, si souvent liée à la victoire.

Ces jeux en ligne ont fait naître leur désir de "beauté" et leur sentiment de vêtements.


Il n 'est pas difficile de découvrir que la création d' Internet n 'a pas seulement créé un grand nombre de résidences résidentielles pour hommes et femmes, mais aussi créé un jeu en ligne, un jeu d' entreprise "virtuel" vierge.


CNNIC (Centre d'informations Internet de Chine), le rapport suggère de réseautage social Web de jeux utilisant des proportions allant jusqu'à 87.7%, est le type de page Web à l'utilisateur du jeu à plus grande échelle, possède une grande valeur commerciale.

Le 27 mai 2010, le CNNIC a publié le rapport d'enquête de la page de jeux en 2010, indique dans son rapport, en avril 2010, la taille de l'utilisateur de la page Web de jeu en Chine a atteint 105 millions de pages Web, dans lequel l'utilisateur de jeu social type 9209 millions.

Les utilisateurs du marché des jeux en ligne un énorme mérite notre attention?


Couturier Giorgio Armani en 2007 a ouvert un "nouveau", mais, dans cette maison de Armani "magasin" sur la popularité de jeu en réseau de second life.

The Real Italian Milan Fashion Store for the prototype construction, Every detail make serious.

Ce jeu en ligne simulant la vie dans le monde réel, où les joueurs doivent travailler, faire des achats, rencontrer des amis comme le monde réel.

Dans ce jeu, les résidents peuvent acheter à la boutique des produits d 'Emporio Armani, Armani Jean, des produits cosmétiques et du mobilier.


Le site Web virtuel roiworld.Com a lancé un jeu intitulé "placard de designer", qui présente Norma Kamali, designer, et son design virtuel, à l 'intention de 3 millions d' utilisateurs.

Le joueur peut choisir une doublure et l 'habiller avec la série Kamali de printemps et d' été 2010.

Les joueurs peuvent utiliser le Forum pour se connecter directement à Kamali lui - même.

Pratique des vues et des informations sur les concepteurs de la compréhension des consommateurs, ce qui permet de renforcer la conception de pertinence.

Toutefois, les avantages du développement du réseau de jeu plus de fournir des informations de conception pour des concepteurs, mais le jeu lui - même est très charmant, la marque à l'aide d'une part de jeu et de réduire la distance de la loyauté des consommateurs, en augmentant la marque; d'autre part la promotion de vente Au - dessous de la ligne, et de fournir des informations de conception pour la conception de la Division, "Stone trois oiseaux" Pourquoi pas pour?


John mincarelli, professeur de marketing de mode à l 'Institut de la mode de New York, a analysé: « si les enfants choisissent leurs vêtements dès leur plus jeune âge dans le jeu, leurs habitudes de consommation à l' avenir en souffriront.

Les marques de vêtements qui apparaissent dans le jeu le plus cool seront les gagnants. "

Et producteur de jeu KudoTsunoda que des vêtements dans un proche avenir le joueur peut acheter directement dans le jeu de rôle choisi, "sur le plan technique peut faire.

Nous attendons maintenant de voir quelle société peut saisir cette occasion en premier.


 

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